# SettlementCraft

skeleton 的花园 · 核心循环原型

一个 Minecraft 聚落经营模组。我用 Java / Forge 连接建筑、职业、生产与运输，让食物、材料、装备和仓库库存参与聚落的日常运转。

## 项目起点

一个聚落怎样靠真实资源运转？

通过阵营、建筑、资源和职业结构，把仓库、矿井与村民任务连到一起。库存、食物、材料和装备实际影响生产、搬运和人口活动。

## 我做了什么

- 使用 Java / Forge 实现阵营、建筑、资源与职业领域结构。
- 让真实食物、材料、装备和库存影响生产、搬运与人口活动。

## 做出的成果

- 完成 V0.1 核心循环，连接阵营、仓库、矿井与村民任务。
- 实现本地构建与调试，让生产、搬运和资源消耗进入同一套库存逻辑。

## 实现过程

1. 玩家自有阵营
2. 建筑与职业任务
3. 生产和资源消耗
4. 搬运、仓库与库存
5. 材料支持后续活动

## 设计取舍与收获

先让一座聚落中的资源真正流动起来，建筑和职业才会互相产生影响。这条资源循环成为后续扩建的基础。

## 技术与主题

Minecraft · Java · 资源系统

## 作品链接

- [源码与使用说明](https://github.com/skeleton2024/settlementcraft)
