skeleton 的花园

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SettlementCraft

核心循环原型

一个 Minecraft 聚落经营模组。我用 Java / Forge 连接建筑、职业、生产与运输,让食物、材料、装备和仓库库存参与聚落的日常运转。

下载项目介绍

一个聚落怎样靠真实资源运转?

通过阵营、建筑、资源和职业结构,把仓库、矿井与村民任务连到一起。库存、食物、材料和装备实际影响生产、搬运和人口活动。

我做了什么

做出的成果

实现过程

  1. 玩家自有阵营
  2. 建筑与职业任务
  3. 生产和资源消耗
  4. 搬运、仓库与库存
  5. 材料支持后续活动

设计取舍与收获

先让一座聚落中的资源真正流动起来,建筑和职业才会互相产生影响。这条资源循环成为后续扩建的基础。

源码与使用说明