SettlementCraft
核心循环原型
一个 Minecraft 聚落经营模组。我用 Java / Forge 连接建筑、职业、生产与运输,让食物、材料、装备和仓库库存参与聚落的日常运转。
一个聚落怎样靠真实资源运转?
通过阵营、建筑、资源和职业结构,把仓库、矿井与村民任务连到一起。库存、食物、材料和装备实际影响生产、搬运和人口活动。
我做了什么
- 使用 Java / Forge 实现阵营、建筑、资源与职业领域结构。
- 让真实食物、材料、装备和库存影响生产、搬运与人口活动。
做出的成果
- 完成 V0.1 核心循环,连接阵营、仓库、矿井与村民任务。
- 实现本地构建与调试,让生产、搬运和资源消耗进入同一套库存逻辑。
实现过程
- 玩家自有阵营
- 建筑与职业任务
- 生产和资源消耗
- 搬运、仓库与库存
- 材料支持后续活动
设计取舍与收获
先让一座聚落中的资源真正流动起来,建筑和职业才会互相产生影响。这条资源循环成为后续扩建的基础。